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Guia para iniciantes de Online: 404

As primeiras horas de Online: 404, com base na demo de junho de 2026 e nas descrições oficiais dos desenvolvedores: o que fazer primeiro, o que evitar e por que seu telefone importa mais do que sua arma.

Pós-lançamento: este guia será totalmente atualizado em até 48 horas após o lançamento do acesso antecipado (16 de outubro de 2026) com um passo a passo verificado. As seções abaixo cobrem a estrutura confirmada e observações da época da demo — identificadas como tal —, não um passo a passo da versão de lançamento.

Um morador manchado de sangue parado entre prateleiras de comida enlatada em um supermercado escuro
Vasculhando um supermercado depois do anoitecer — e quem você pode encontrar lá. Captura de tela oficial da Steam.

Antes de começar

Você escolhe um entre quatro personagens jogáveis, cada um com atributos e equipamento inicial exclusivos. Na demo, isso significava escolhas com consequências reais: necessidades diárias de calorias diferentes, capacidades de carga diferentes e vantagens iniciais diferentes (suprimentos médicos, baterias carregadas, eliminações furtivas, conhecimento de ervas e cogumelos).

Detalhe da época da demo: os nomes dos personagens, os valores de calorias e as capacidades de carga vistos nas gravações da demo de junho de 2026 podem mudar. O que está confirmado para o lançamento é a estrutura — quatro personagens, atributos distintos e equipamento inicial distinto. Os atributos exatos estão a confirmar.

Se você é novato, prefira um personagem cujo equipamento inicial cubra sua fraqueza: carregar mais itens ou precisar de menos comida facilita bastante os primeiros dias.

A abertura

A premissa, segundo relatos da demo e descrições oficiais: dez anos após um acidente industrial na fábrica de balas de goma local, o distrito foi isolado atrás de uma cerca eletrificada. Você entra por um túnel de contrabandistas — que desaba atrás de você. Não há como voltar, e os postos de controle estão vazios.

Seu primeiro contato é Charlie, um senhor que mora nas proximidades e fala com você por mensagem no telefone. Seu conselho inicial é a própria lógica de tutorial do jogo: encontre comida, improvise algum tipo de abrigo e, se vir os moradores — esconda-se primeiro, pergunte depois.

Primeiros objetivos

  1. Chegue ao motel. A primeira dica do jogo leva você a um motel próximo em busca de comida enlatada e ferramentas. Enlatados (sardinhas, espirrilos, carnes) foram as primeiras calorias confiáveis da demo.
  2. Reviste todos os veículos no caminho. Jogadores da demo encontraram armas, gazuas, baterias, gasolina e sucata nos carros. Porta-malas, capôs e porta-luvas: tudo importa.
  3. Pegue uma barraca se encontrar uma. Na demo, descansar e salvar estavam ligados a camas e barracas.
  4. Evite os moradores no início. Desarmado ou com dois cartuchos de espingarda, você perde as lutas. Furtividade e desvios são a resposta pretendida no começo — tiros atraem atenção.
  5. Comece a pesquisar no telefone. Usar gazuas, noções de criação e reparos: tudo exige ler antes a internet dentro do jogo.

Fundamentos de sobrevivência

  • Calorias são um orçamento diário. Cada personagem tem uma necessidade diária de calorias (na época da demo: cerca de 1.500–2.500, dependendo do personagem). Controle-a antes que ela controle você.
  • A capacidade de carga é limitada. Os personagens da demo carregavam cerca de 20–40 kg de capacidade; sobrecarga impede você de correr. Priorize: comida, bandagens, baterias, ferramentas.
  • Vida e bandagens. Ambulâncias e pontos médicos tinham bandagens na demo. Itens de cura valem o espaço no inventário mesmo quando ele está cheio.
  • Caça e coleta vêm depois. Coelhos, galinhas e outros animais percorrem o distrito, e existe agricultura — mas verifique a segurança dos cogumelos na internet antes de comer qualquer coisa que colher.
  • Eletricidade é um marco de base. Painéis solares recolhidos de casas abandonadas, e não criação do zero, são o caminho confirmado para obter energia.

O telefone em primeiro lugar

O maior erro de iniciante é tratar o telefone como um truque. Ele é o sistema de progressão: receitas de criação, instruções para gazuas, conhecimento de reparos, o mapa, a lanterna e a previsão do tempo — tudo vive nele. Dois hábitos da demo que valem manter:

  • Fique de olho na bateria. Ler artigos gasta carga; carregadores portáteis (power banks) a restauram. Recolha-os cedo. (Números da época da demo; valores da versão final a confirmar.)
  • Espere fricção. Anúncios, CAPTCHAs e respostas erradas fazem parte do design. Reserve tempo para pesquisar antes de ficar desesperado. Detalhes completos no guia do telefone.

A primeira noite

Jogadores da demo relataram noites escuras o bastante para se perder, com a lanterna do telefone ajudando menos do que se espera. Antes de escurecer:

  • Saiba onde vai dormir — uma cama ou barraca pula a noite.
  • Coma antes de dormir. Relatos da demo descrevem acordar faminto; verifique a fome primeiro.
  • Não planeje viagens longas à noite até conhecer os caminhos.
Um lobo parado em uma floresta escura de pinheiros sob o luar
A noite no distrito é escura, e nem tudo lá fora é zumbi — captura de tela oficial da Steam.

Notas sobre o co-op

Tudo acima funciona sozinho ou com até três amigos. No co-op, divida a pesquisa no telefone — cada jogador lê artigos diferentes e compartilha os resultados — e escolham personagens complementares. Defesa contra invasões e saídas para coletar recursos ficam mais fáceis com papéis definidos. Veja a página de multiplayer para saber o que está confirmado.

De onde vêm esses fatos

  • Online: 404 na Steam (app 4094350) — premissa da história, quatro personagens, caça, agricultura, eletricidade, veículos, zumbis e invasões de base.
  • Central da Comunidade Steam — notícias oficiais — anúncios do período da demo e respostas dos desenvolvedores.
  • Relatos de gameplay da demo de junho de 2026 — a abertura com Charlie, o objetivo do motel, comportamento de sono/fome, custos de bateria, pontos de itens (época da demo; sujeito a mudanças na versão de acesso antecipado).