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Guide du débutant d’Online: 404
Les premières heures d’Online: 404, d’après la démo de juin 2026 et les descriptions officielles des développeurs : quoi faire en premier, quoi éviter, et pourquoi votre téléphone compte plus que votre arme.
Après le lancement : ce guide sera entièrement mis à jour dans les 48 heures suivant la sortie de l’accès anticipé (16 oct. 2026) avec un pas-à-pas vérifié. Les sections ci-dessous couvrent la structure confirmée et les observations de la démo — signalées comme telles — et non les étapes d’une soluce de la version finale.

Avant de commencer
Vous choisissez l’un des quatre personnages jouables, chacun avec des statistiques et un équipement de départ uniques. Dans la démo, cela impliquait de vrais compromis : des besoins caloriques quotidiens différents, des charges de portage différentes et des atouts de départ différents (matériel médical, batteries chargées, éliminations furtives, connaissance des plantes et des champignons).
Détail issu de la démo : les noms des personnages, les chiffres de calories et les charges de portage vus dans les vidéos de la démo de juin 2026 peuvent changer. Ce qui est confirmé pour le lancement, c’est la structure — quatre personnages, des statistiques distinctes et un équipement de départ distinct. Les statistiques exactes restent à confirmer.
Si vous débutez, privilégiez un personnage dont l’équipement de départ compense votre faiblesse : porter plus de butin ou avoir besoin de moins de nourriture facilite tous deux les premiers jours.
L’introduction
Le contexte, d’après les comptes rendus de la démo et les descriptions officielles : dix ans après un accident industriel à la fabrique de bonbons du coin, le district a été bouclé derrière une clôture électrifiée. Vous vous y faufilez par le tunnel d’un passeur — qui s’effondre derrière vous. Impossible de ressortir à pied, et les postes de contrôle sont déserts.
Votre premier contact est Charlie, un vieil homme qui vit non loin et vous joint par message. Ses conseils de départ constituent la logique du tutoriel du jeu : trouvez de la nourriture, bricolez un abri, et si vous croisez les habitants — cachez-vous d’abord, posez des questions ensuite.
Premiers objectifs
- Rejoignez le motel. L’indication de départ vous envoie vers un motel proche pour y trouver des conserves et des outils. Les conserves (sardines, sprats, viandes) étaient les premières calories fiables de la démo.
- Fouillez chaque véhicule sur le chemin. Les joueurs de la démo ont trouvé des armes, des crochets, des batteries, de l’essence et de la ferraille dans les voitures. Coffres, capots et boîtes à gants comptent tous.
- Prenez une tente si vous en trouvez une. Dans la démo, le repos et la sauvegarde étaient liés aux lits et aux tentes.
- Évitez les habitants au début. Sans arme ou avec deux cartouches de fusil, vous perdez les combats. La discrétion et les détours sont la réponse prévue en début de partie — les coups de feu attirent l’attention.
- Commencez vos recherches sur le téléphone. L’utilisation des crochets, les bases de l’artisanat et les réparations exigent toutes de lire d’abord l’internet en jeu.
Les essentiels de survie
- Les calories sont un budget quotidien. Chaque personnage a un besoin calorique journalier (dans la démo : environ 1 500 à 2 500 selon le personnage). Surveillez-le avant qu’il ne vous rattrape.
- La charge de portage est limitée. Les personnages de la démo portaient environ 20 à 40 kg ; la surcharge vous empêche de courir. Priorités : nourriture, bandages, batteries, outils.
- Santé et bandages. Les ambulances et les points médicaux contenaient des bandages dans la démo. Les objets de soin valent toujours la place qu’ils occupent dans l’inventaire.
- La chasse et la cueillette viennent plus tard. Lapins, poules et autres animaux sauvages parcourent le district, et l’agriculture existe — mais vérifiez la comestibilité des champignons en ligne avant de manger quoi que ce soit que vous ramassez.
- L’électricité est une étape de base. Ce sont les panneaux solaires récupérés, et non la fabrication à partir de rien, qui sont la voie confirmée vers l’électricité.
Le téléphone d’abord
La plus grosse erreur du débutant est de considérer le téléphone comme un gadget. C’est le système de progression : recettes d’artisanat, instructions pour les crochets, savoir-faire en réparation, carte, lampe torche et prévisions météo — tout y est. Deux habitudes de la démo à conserver :
- Surveillez la batterie. Lire des articles consomme de la charge ; les batteries externes la restaurent. Ramassez-les tôt. (Chiffres de la démo ; valeurs finales à confirmer.)
- Attendez-vous à des frictions. Publicités, CAPTCHA et réponses fausses font partie du design. Prévoyez du temps pour la recherche avant d’être désespéré. Tous les détails dans le guide du téléphone.
La première nuit
Les joueurs de la démo ont rapporté des nuits assez sombres pour s’y perdre, la lampe du téléphone aidant moins qu’on ne l’espérerait. Avant la nuit :
- Sachez où vous dormirez — un lit ou une tente permet de passer la nuit.
- Mangez avant de dormir. Les comptes rendus de la démo décrivent des réveils affamés ; vérifiez d’abord la faim.
- Ne prévoyez pas de longs trajets de nuit tant que vous ne connaissez pas les itinéraires.

Notes pour la coopération
Tout ce qui précède fonctionne en solo ou avec jusqu’à trois amis. En coopération, répartissez la recherche sur le téléphone — chaque joueur lit des articles différents et partage les résultats — et choisissez des personnages complémentaires. La défense contre les pillages et les expéditions de fouille sont plus faciles avec des rôles attribués. Consultez la page multijoueur pour ce qui est confirmé.
D’où viennent ces informations
- Online: 404 sur Steam (app 4094350) — prémisse de l’histoire, quatre personnages, chasse, agriculture, électricité, véhicules, zombies et pillages de base.
- Hub communautaire Steam — actualités officielles — annonces de la période de la démo et réponses des développeurs.
- Comptes rendus de jeu de la démo de juin 2026 — l’introduction avec Charlie, l’objectif du motel, le comportement sommeil/faim, les coûts de batterie, les lieux de butin (données de la démo ; susceptibles de changer dans la version en accès anticipé).