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Guida per principianti di Online: 404

Le prime ore di Online: 404, basate sulla demo di giugno 2026 e sulle descrizioni ufficiali degli sviluppatori: cosa fare per prima cosa, cosa evitare e perché il tuo telefono conta più della tua pistola.

Post-lancio: questa guida sarà completamente aggiornata entro 48 ore dall'uscita in accesso anticipato (16 ottobre 2026) con una procedura verificata. Le sezioni seguenti coprono la struttura confermata e le osservazioni dell'epoca della demo — contrassegnate come tali — non i passaggi di una procedura della build di lancio.

Un abitante del posto macchiato di sangue in piedi tra scaffali di cibo in scatola in un supermercato buio
Saccheggiare un supermercato dopo il tramonto, e chi potresti incontrare — screenshot ufficiale di Steam.

Prima di iniziare

Scegli uno dei quattro personaggi giocabili, ognuno con statistiche ed equipaggiamento iniziale unici. Nella demo, questo significava veri compromessi: diversi fabbisogni calorici giornalieri, diversi pesi trasportabili e diversi bonus iniziali (forniture mediche, batterie cariche, eliminazioni furtive, conoscenza di erbe e funghi).

Dettaglio dell'epoca della demo: i nomi dei personaggi, le cifre delle calorie e i pesi trasportabili visti nei filmati della demo di giugno 2026 possono cambiare. Ciò che è confermato per il lancio è la struttura — quattro personaggi, statistiche ed equipaggiamento iniziale distinti. Le statistiche esatte sono TBA.

Se sei alle prime armi, privilegia un personaggio il cui equipaggiamento iniziale copra le tue debolezze: trasportare più bottino o aver bisogno di meno cibo rendono entrambi i primi giorni più facili.

L'apertura

L'ambientazione, dai resoconti della demo e dalle descrizioni ufficiali: dieci anni dopo un incidente industriale alla fabbrica di caramelle gommose locale, il distretto è stato sigillato dietro una recinzione perimetrale elettrificata. Entri attraverso il tunnel di un contrabbandiere — che crolla alle tue spalle. Non si può uscire a piedi, e i posti di blocco sono vuoti.

Il tuo primo contatto è Charlie, un anziano che vive nelle vicinanze e ti raggiunge con un messaggio sul telefono. Il suo consiglio iniziale è la logica stessa del tutorial del gioco: trova cibo, metti insieme una sorta di riparo, e se vedi gli abitanti del posto — prima nasconditi, le domande dopo.

Primi obiettivi

  1. Raggiungi il motel. L'indicazione iniziale ti manda verso un motel vicino per cibo in scatola e attrezzi. Le scatolette (sardine, spratti, carne) erano le prime calorie affidabili della demo.
  2. Perquisisci ogni veicolo lungo il percorso. I giocatori della demo hanno trovato armi, grimaldelli, batterie, benzina e rottami nelle auto. Contano tutti: bauli, cofani e vani portaoggetti.
  3. Prendi una tenda se ne trovi una. Nella demo, riposare e salvare erano legati a letti e tende.
  4. Evita gli abitanti del posto all'inizio. Disarmato o con due cartucce per il fucile, perdi gli scontri. Furtività e deviazioni sono la risposta prevista all'inizio — gli spari attirano l'attenzione.
  5. Inizia a fare ricerche sul telefono. L'uso dei grimaldelli, le basi del crafting e le riparazioni richiedono tutti prima la lettura dell'internet di gioco.

Fondamenti di sopravvivenza

  • Le calorie sono un budget giornaliero. Ogni personaggio ha un fabbisogno calorico giornaliero (epoca della demo: circa 1.500-2.500 a seconda del personaggio). Tienilo d'occhio prima che lo faccia lui con te.
  • Il peso trasportabile è limitato. I personaggi della demo avevano una capacità di circa 45-90 libbre; sovraccaricarsi ti impedisce di correre. Priorità: cibo, bende, batterie, attrezzi.
  • Salute e bende. Le ambulanze e i punti medici contenevano bende nella demo. Gli oggetti curativi valgono spazio nell'inventario anche quando è pieno.
  • Caccia e raccolta vengono dopo. Conigli, galline e altra fauna selvatica vagano per il distretto, e l'agricoltura esiste — ma controlla online la sicurezza dei funghi prima di mangiare qualsiasi cosa raccogli.
  • L'elettricità è un traguardo della base. I pannelli solari recuperati, non il crafting da zero, sono la via confermata verso l'energia.

Prima il telefono

Il più grande errore da principiante è trattare il telefono come un espediente. È il sistema di progressione: ricette di crafting, istruzioni per i grimaldelli, conoscenze sulle riparazioni, la mappa, la torcia e le previsioni meteo vivono tutti lì dentro. Due abitudini dalla demo che vale la pena mantenere:

  • Occhio alla batteria. Leggere gli articoli consuma carica; i power bank la ripristinano. Saccheggiali presto. (Numeri dell'epoca della demo; i valori di lancio sono TBA.)
  • Aspettati attriti. Pubblicità, CAPTCHA e risposte sbagliate fanno parte del design. Prevedi del tempo per la ricerca prima di essere disperato. Tutti i dettagli nella guida al telefono.

La prima notte

I giocatori della demo hanno riportato notti abbastanza buie da perdersi, con la torcia del telefono che aiuta meno di quanto spereresti. Prima del buio:

  • Sappi dove dormirai — un letto o una tenda saltano la notte.
  • Mangia prima di dormire. I resoconti della demo descrivono risvegli affamati; controlla prima la fame.
  • Non pianificare lunghi viaggi di notte finché non conosci i percorsi.
Un lupo in piedi in una foresta di pini buia sotto la luce della luna
La notte nel distretto è buia, e non tutto là fuori è uno zombi — screenshot ufficiale di Steam.

Note sulla co-op

Tutto quanto sopra funziona da solo o con un massimo di tre amici. In co-op, dividete la ricerca sul telefono — giocatori diversi leggono articoli diversi e condividono i risultati — e scegliete personaggi complementari. La difesa dai raid e le spedizioni di saccheggio diventano entrambe più facili con i ruoli assegnati. Vedi la pagina sul multigiocatore per ciò che è confermato.

Da dove vengono questi fatti

  • Online: 404 su Steam (app 4094350) — premessa della storia, quattro personaggi, caccia, agricoltura, elettricità, veicoli, zombi e assalti alla base.
  • Hub della community Steam — notizie ufficiali — annunci del periodo della demo e risposte degli sviluppatori.
  • Resoconti di gameplay della demo di giugno 2026 — l'apertura con Charlie, l'obiettivo del motel, il comportamento di sonno/fame, i costi della batteria, i punti di bottino (epoca della demo; soggetti a modifiche nella build in accesso anticipato).