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Guida per principianti di Online: 404
Le prime ore di Online: 404, basate sulla demo di giugno 2026 e sulle descrizioni ufficiali degli sviluppatori: cosa fare per prima cosa, cosa evitare e perché il tuo telefono conta più della tua pistola.
Post-lancio: questa guida sarà completamente aggiornata entro 48 ore dall'uscita in accesso anticipato (16 ottobre 2026) con una procedura verificata. Le sezioni seguenti coprono la struttura confermata e le osservazioni dell'epoca della demo — contrassegnate come tali — non i passaggi di una procedura della build di lancio.

Prima di iniziare
Scegli uno dei quattro personaggi giocabili, ognuno con statistiche ed equipaggiamento iniziale unici. Nella demo, questo significava veri compromessi: diversi fabbisogni calorici giornalieri, diversi pesi trasportabili e diversi bonus iniziali (forniture mediche, batterie cariche, eliminazioni furtive, conoscenza di erbe e funghi).
Dettaglio dell'epoca della demo: i nomi dei personaggi, le cifre delle calorie e i pesi trasportabili visti nei filmati della demo di giugno 2026 possono cambiare. Ciò che è confermato per il lancio è la struttura — quattro personaggi, statistiche ed equipaggiamento iniziale distinti. Le statistiche esatte sono TBA.
Se sei alle prime armi, privilegia un personaggio il cui equipaggiamento iniziale copra le tue debolezze: trasportare più bottino o aver bisogno di meno cibo rendono entrambi i primi giorni più facili.
L'apertura
L'ambientazione, dai resoconti della demo e dalle descrizioni ufficiali: dieci anni dopo un incidente industriale alla fabbrica di caramelle gommose locale, il distretto è stato sigillato dietro una recinzione perimetrale elettrificata. Entri attraverso il tunnel di un contrabbandiere — che crolla alle tue spalle. Non si può uscire a piedi, e i posti di blocco sono vuoti.
Il tuo primo contatto è Charlie, un anziano che vive nelle vicinanze e ti raggiunge con un messaggio sul telefono. Il suo consiglio iniziale è la logica stessa del tutorial del gioco: trova cibo, metti insieme una sorta di riparo, e se vedi gli abitanti del posto — prima nasconditi, le domande dopo.
Primi obiettivi
- Raggiungi il motel. L'indicazione iniziale ti manda verso un motel vicino per cibo in scatola e attrezzi. Le scatolette (sardine, spratti, carne) erano le prime calorie affidabili della demo.
- Perquisisci ogni veicolo lungo il percorso. I giocatori della demo hanno trovato armi, grimaldelli, batterie, benzina e rottami nelle auto. Contano tutti: bauli, cofani e vani portaoggetti.
- Prendi una tenda se ne trovi una. Nella demo, riposare e salvare erano legati a letti e tende.
- Evita gli abitanti del posto all'inizio. Disarmato o con due cartucce per il fucile, perdi gli scontri. Furtività e deviazioni sono la risposta prevista all'inizio — gli spari attirano l'attenzione.
- Inizia a fare ricerche sul telefono. L'uso dei grimaldelli, le basi del crafting e le riparazioni richiedono tutti prima la lettura dell'internet di gioco.
Fondamenti di sopravvivenza
- Le calorie sono un budget giornaliero. Ogni personaggio ha un fabbisogno calorico giornaliero (epoca della demo: circa 1.500-2.500 a seconda del personaggio). Tienilo d'occhio prima che lo faccia lui con te.
- Il peso trasportabile è limitato. I personaggi della demo avevano una capacità di circa 45-90 libbre; sovraccaricarsi ti impedisce di correre. Priorità: cibo, bende, batterie, attrezzi.
- Salute e bende. Le ambulanze e i punti medici contenevano bende nella demo. Gli oggetti curativi valgono spazio nell'inventario anche quando è pieno.
- Caccia e raccolta vengono dopo. Conigli, galline e altra fauna selvatica vagano per il distretto, e l'agricoltura esiste — ma controlla online la sicurezza dei funghi prima di mangiare qualsiasi cosa raccogli.
- L'elettricità è un traguardo della base. I pannelli solari recuperati, non il crafting da zero, sono la via confermata verso l'energia.
Prima il telefono
Il più grande errore da principiante è trattare il telefono come un espediente. È il sistema di progressione: ricette di crafting, istruzioni per i grimaldelli, conoscenze sulle riparazioni, la mappa, la torcia e le previsioni meteo vivono tutti lì dentro. Due abitudini dalla demo che vale la pena mantenere:
- Occhio alla batteria. Leggere gli articoli consuma carica; i power bank la ripristinano. Saccheggiali presto. (Numeri dell'epoca della demo; i valori di lancio sono TBA.)
- Aspettati attriti. Pubblicità, CAPTCHA e risposte sbagliate fanno parte del design. Prevedi del tempo per la ricerca prima di essere disperato. Tutti i dettagli nella guida al telefono.
La prima notte
I giocatori della demo hanno riportato notti abbastanza buie da perdersi, con la torcia del telefono che aiuta meno di quanto spereresti. Prima del buio:
- Sappi dove dormirai — un letto o una tenda saltano la notte.
- Mangia prima di dormire. I resoconti della demo descrivono risvegli affamati; controlla prima la fame.
- Non pianificare lunghi viaggi di notte finché non conosci i percorsi.

Note sulla co-op
Tutto quanto sopra funziona da solo o con un massimo di tre amici. In co-op, dividete la ricerca sul telefono — giocatori diversi leggono articoli diversi e condividono i risultati — e scegliete personaggi complementari. La difesa dai raid e le spedizioni di saccheggio diventano entrambe più facili con i ruoli assegnati. Vedi la pagina sul multigiocatore per ciò che è confermato.
Da dove vengono questi fatti
- Online: 404 su Steam (app 4094350) — premessa della storia, quattro personaggi, caccia, agricoltura, elettricità, veicoli, zombi e assalti alla base.
- Hub della community Steam — notizie ufficiali — annunci del periodo della demo e risposte degli sviluppatori.
- Resoconti di gameplay della demo di giugno 2026 — l'apertura con Charlie, l'obiettivo del motel, il comportamento di sonno/fame, i costi della batteria, i punti di bottino (epoca della demo; soggetti a modifiche nella build in accesso anticipato).