Costruisci per sopravvivere

Guida al crafting di Online: 404

Il crafting in Online: 404 inizia con la ricerca, non con un menu. Incontri un problema, cerchi le istruzioni sull'internet di gioco, raccogli ciò che il distretto offre davvero e costruisci a un banco da lavoro.

Post-lancio: questa guida sarà completamente aggiornata entro 48 ore dall'uscita in accesso anticipato (16 ottobre 2026) con ricette verificate e quantità di materiali. Fino ad allora, qui non vengono pubblicate quantità esatte delle ricette — le fonti non le confermano per la build di lancio.

Il banco da lavoro di un sopravvissuto con attrezzi manuali, assi e nastro adesivo, con una portiera d'auto imbullonata alla parete della baita dietro
L'angolo del banco da lavoro di un rifugio fortificato — illustrazione concettuale, non filmato di gioco.

Il ciclo del crafting

  1. Ti scontri con un muro. Provi ad aprire una porta chiusa, riparare un'auto o costruire qualcosa — e il tuo personaggio non sa come fare.
  2. Fai ricerca. Apri il telefono, cerchi sull'internet di gioco e leggi le istruzioni. Pubblicità e CAPTCHA ti rallenteranno; il consumo della batteria è il costo reale. Vedi la guida al telefono.
  3. Saccheggia i materiali. Il legno è il materiale da costruzione principale; rottami di metallo, stoffa, chiodi, lattine e parti di veicoli vengono tutti dal mondo, non da un negozio.
  4. Crea al banco. Il menu del crafting vive nell'app Note del telefono, con un indicatore che mostra se sei vicino a un banco da lavoro (secondo una risposta degli sviluppatori del 29 giugno 2026).

Dettaglio dell'epoca della demo: nella demo di giugno 2026, un banco da lavoro si costruiva con cianfrusaglie, legno e rottami di metallo, e i grimaldelli potevano essere prodotti da rottami di metallo una volta fatta la ricerca. Le quantità esatte sono pre-lancio e TBA per la build in accesso anticipato.

Usa ciò che ti circonda — la regola del saccheggio

La filosofia di design sulla pagina Steam è schietta: una persona reale non fonderebbe il minerale in una fornace artigianale. Non crei un pannello solare da zero — ne smonti uno da una casa abbandonata. Tieni gli occhi aperti: veicoli, case, campeggi e motel sono tutti fonti di materiali.

L'interno di un negozio in rovina con il soffitto crollato, scaffali vuoti e la luce del giorno che filtra
Ogni interno abbandonato è una fonte di materiali — screenshot ufficiale di Steam.

Obiettivi di saccheggio confermati da fonti ufficiali e della demo:

Fortifica il tuo rifugio

Il legno costruisce le pareti; il recupero le rende robuste. L'esempio della stessa pagina del negozio: strappa una portiera o un cofano da un vecchio veicolo e imbullonalo alla tua parete di legno, e i predoni avranno molta più difficoltà a entrare. Gli assalti alla base sono una meccanica confermata, quindi la fortificazione non è decorazione facoltativa — protegge le tue scorte.

Elettricità

L'elettricità è un sistema confermato e un obiettivo a lungo termine della base. La via confermata sono i pannelli solari recuperati dalle case abbandonate piuttosto che qualsiasi cosa costruita da minerale grezzo. Cosa alimenta l'elettricità nel tuo rifugio e i numeri esatti di generazione/accumulo non sono ancora confermati — questa sezione si riempirà dopo il lancio.

Veicoli: ripristina, non costruire

Le vecchie auto possono essere ripristinate e guidate, il che trasforma le lunghe traversate del distretto in brevi viaggi. Il ripristino passa per lo stesso ciclo di ricerca — i giocatori della demo si sono scontrati con "non capisci ancora i motori" e gli è stato detto di cercarlo online. Le auto sono anche donatrici di materiali prima di essere trasporto: smonta le parti prima se non puoi ancora ripararne una.

Cosa non sappiamo ancora (TBA)

Da dove vengono questi fatti