Construa para sobreviver

Guia de criação de Online: 404

A criação em Online: 404 começa com pesquisa, não com um menu. Você encontra um problema, pesquisa o tutorial na internet dentro do jogo, reúne o que o distrito realmente oferece e constrói em uma bancada de trabalho.

Pós-lançamento: este guia será totalmente atualizado em até 48 horas após o lançamento do acesso antecipado (16 de outubro de 2026) com receitas e quantidades de materiais verificadas. Até lá, nenhuma quantidade exata de receita é publicada aqui — as fontes não as confirmam para a versão de lançamento.

A bancada de trabalho de um sobrevivente com ferramentas manuais, tábuas e fita adesiva, com uma porta de carro parafusada na parede da cabana ao fundo
O canto da bancada de trabalho em um abrigo fortificado — ilustração conceitual, não imagem do jogo.

O ciclo de criação

  1. Você trava em um obstáculo. Tenta abrir uma porta trancada, consertar um carro ou construir algo — e seu personagem não sabe como.
  2. Pesquise. Abra o telefone, pesquise na internet dentro do jogo e leia o tutorial. Anúncios e CAPTCHAs vão atrasar você; o consumo de bateria é o custo real. Veja o guia do telefone.
  3. Colete os materiais. Madeira é o principal material de construção; sucata de metal, tecido, pregos, latas e peças de veículos vêm todos do mundo, não de uma loja.
  4. Crie na bancada. O menu de criação fica no app de Notas do telefone, com um indicador que mostra se você está perto de uma bancada de trabalho (segundo resposta de um desenvolvedor em 29 de junho de 2026).

Detalhe da época da demo: na demo de junho de 2026, uma bancada de trabalho era construída com sucata, madeira e restos de metal, e gazuas podiam ser produzidas a partir de sucata de metal depois de pesquisadas. As quantidades exatas são de pré-lançamento e estão a confirmar para a versão de acesso antecipado.

Use o que está ao seu redor — a regra da exploração

A filosofia de design na página da Steam é direta: uma pessoa real não fundiria minério em um forno caseiro. Você não fabrica um painel solar do zero — você retira um de uma casa abandonada. Fique de olhos abertos: veículos, casas, acampamentos e motéis são todos fontes de materiais.

Interior de uma loja em ruínas com teto desabado, prateleiras vazias e luz do dia entrando pelas aberturas
Todo interior abandonado é uma fonte de materiais — captura de tela oficial da Steam.

Alvos de exploração confirmados por fontes oficiais e da demo:

Fortifique seu abrigo

Madeira ergue as paredes; material reciclado as endurece. O exemplo da própria página da loja: arranque uma porta ou capô de carro de um veículo velho e parafuse na sua parede de madeira, e os invasores terão muito mais dificuldade para entrar. Invasões de base são uma mecânica confirmada, então a fortificação não é decoração opcional — ela protege seu estoque.

Eletricidade

Eletricidade é um sistema confirmado e um objetivo de base de longo prazo. O caminho confirmado são painéis solares retirados de casas abandonadas, e não qualquer coisa construída a partir de minério bruto. O que a eletricidade alimenta no seu abrigo e os números exatos de geração e armazenamento ainda não estão confirmados — esta seção será preenchida após o lançamento.

Veículos: restaure, não construa

Carros velhos podem ser restaurados e dirigidos, o que transforma longas travessias do distrito em viagens curtas. A restauração passa pelo mesmo ciclo de pesquisa — jogadores da demo receberam o aviso "você ainda não entende de motores" e foram instruídos a pesquisar na internet. Carros também são doadores de peças antes de serem transporte: desmonte primeiro se ainda não conseguir consertar um.

O que ainda não sabemos (a confirmar)

De onde vêm esses fatos